Sprea Editori è lieta di annunciare la prima edizione dell’ Italian Videogame Award, evento durante il quale verranno premiati i migliori videogiochi degli ultimi dodici mesi.
Sprea Editori, da sempre protagonista e leader dell’editoria videoludica con le sue affermate riviste The Games Machine, Giochi per il Mio Computer, PSM, Xbox 360 Magazine Ufficale, Nintendo Magazine Ufficiale, Game Pro (edizione italiana di Edge) è promotrice di un’iniziativa che vuole diventare un appuntamento ricorrente per tutti gli appassionati, come spiega Stefano Spagnolo, Vice Presidente e Direttore Editoriale della casa editrice milanese: “Premiare l’eccellenza di un mercato trainante e in costante crescita come quello dei videogiochi è per noi un onore oltre che un dovere, a maggior ragione dando enfasi a un’iniziativa che coinvolge non solo gli esperti di settore, ma anche e soprattutto i videogiocatori”.
La kermesse, infatti, è stata pensata proprio per dare voce ai videogiocatori, ai loro gusti e alle loro preferenze. L’Italian Videogame Award premierà i migliori titoli su tutte le piattaforme di gioco, divisi in categorie tecniche ed artistiche. A una prima fase di voto che si svolgerà dal 17 aprile al 25 maggio sul sito ufficiale www.italianvideogameaward.it, seguirà la fase finale con l’ingresso in nomination dei tre giochi più votati di ciascuna categoria. I vincitori saranno celebrati e premiati in uno spettacolare evento live nella serata conclusiva, in programma nei primi giorni del mese di luglio.
Partner tecnologico sarà GameTribes.tv, la web television dedicata all’universo videoludico.
Per la comunicazione e l’organizzazione dei momenti live legati all’evento, Sprea Editori ha scelto come partner Pulsar Communication. Alberto Belli, Amministratore Delegato dell’agenzia varesina commenta:” Per noi è una soddisfazione enorme poter seguire Sprea Editori in questa iniziativa così importante per tutto il mondo videoludico. Daremo il massimo per far si che questa prima edizione dell’Italian Videogame Award sia un evento da ricordare per tutta l’industry e non solo”
21 aprile 2008
Arrivano in Italia gli oscar dei videogiochi
Etichette: Videogame
6 febbraio 2008
Battalion Wars 2 è in marcia su Wii
Attenzione! Preparate le truppe! Battalion Wars 2 sta marciando per conquistare Wii! I giocatori daranno inizio all’invasione assumendo il controllo di uomini e macchine e facendosi strada, attraverso differenti tipi di terreni, al comando di soldati, artiglieri, carri armati, flotte aeree e sottomarine, solo per nominarne alcuni. Battalion Wars 2 offre una grande facilità di controllo grazie al telecomando Wii e al Nunchuk, una disponibilità di lunghe e numerose missioni per un giocatore e l’opportunità di sfidare altre truppe da tutto il mondo attraverso la Connessione Wi-Fi di Nintendo. Il titolo arriverà in tutta Europa il 15 febbraio 2008 solo su Wii.
I giocatori entreranno nel cuore dell’azione prendendo il comando di Battalion Wars 2. Con il ritorno di facce conosciute, come il Generale di Brigata Betty, il Maresciallo Nova e il Kaiser Vlad, i giocatori avranno il pieno controllo tattico per costruire la strategia di battaglia perfetta! All’inizio di Battalion Wars 2, i giocatori troveranno il mondo ancora una volta in guerra. Scatenato dalle voci dello sviluppo di una super-arma realizzata dall’Impero Solare, viene condotto un attacco preventivo dalle Isole Anglo. Mentre le voci continuano ad estendersi, scoppiano una serie di guerre e battaglia tra tutte e sei le nazioni ed è compito dei giocatori completare le missioni e liberare il mondo dalle forze del male che hanno orchestrato questi piani malvagi.
Con 19 campagne militari disponibili da combattere in single player, ambientate in ben cinque campi di battaglia, e l’opportunità di comandare sei differenti eserciti, ognuno con i suoi ufficiali di comando, i giocatori non rimarranno mai a corto di sfide! La strategia sarà la chiave per la vittoria perchè varie unità dovranno essere controllate simultaneamente, schierando tatticamente i numerosi soldati, i veicoli terrestri, le unità aeree o navali e tenendo in considerazione il nemico che ci si trova di fronte e il tipo di terreno sul quale si deve combattere. I giocatori avranno a disposizione tutti i comandi per guidare le truppe, metterle in guardia, allertarle all’attacco, predisporle alla cattura o ordinare il presidio di stazioni e torrette.
All’inizio delle battaglie, per terra, mare o aria, il telecomando Wii e il Nunchuk offrono ai giocatori un controllo preciso su tutte le unità, e rendono più facile l’impartizione di tutti gli ordini. Il sistema intuitivo di controllo del telecomando Wii permette di puntare e sparare verso i nemici, passare facilmente tra le differenti unità e impartire ordini. Quando i giocatori si trovano nei cieli, girando e avvitando su sè stesso il telecomando Wii, sensibile ai movimenti, potranno manovrare le proprie unità aeree con l’abilità e la precisione di un asso del volo. Il Nunchuk offre un perfetto controllo dei movimenti, mentre si guidano aeromobili da combattimento: per esempio sarà un gioco da ragazzi rollare durante il combattimento, catturare una bandiera e compiere una manovra sfuggente di avvitamento orizzontale.
Quando i giocatori sentono di aver preso confidenza e aver migliorato le proprie abilità nelle missioni singole, possono sfidare gli amici, e persino il mondo intero, attraverso la Connessione Wi-Fi di Nintendo. Esistono tre modalità disponibili e 16 missioni per più giocatori, sette delle quali devono essere sbloccate mentre i giocatori si sfidano in missioni online!
La modalità Battaglia terrà occupati in frenetici testa-a-testa per la conquista dei punti. I giocatori devono cogliere opportunità per aggiungere forze alle proprie unità da combattimento, riducendo i rinforzi nemici, con l’obiettivo di distruggere le unità nemiche per guadagnare punti. Quando finisce il tempo, il giocatore con il punteggio più alto sarà il vincitore! La modalità Assalto metterà a dura prova le abilità di attacco e difesa: ad ogni partecipante, infatti, è assegnato un ruolo da impersonare! Once again set against the clock, il giocatore all’attacco deve lanciare un’offensiva e catturare il quartier generale nemico, difeso dal secondo giocatore.
L’ultima modalità disponibile, la Modalità Coop., vedrà gli amici unire le proprie forze per completare obiettivi primari e secondari, mettendo insieme le armi per difendersi da un comune nemico. Con un semplice sistema di comunicazione a due pulsanti, sarà facile per entrambi i comandanti coordinare i propri attacchi e sconfiggere i nemici che si trovano di fronte.
Con numerose missioni in single player da completare e la possibilità per i giocatori di mettere alla prova le proprie abilità strategiche contro gli amici o il resto del mondo, Battalion Wars 2 verrà lanciato su Wii il 15 febbraio 2008 al prezzo al pubblico di circa €50.
Genere: action strategy
Piattaforma: Nintendo Wii
Publisher: Nintendo
Sviluppatore: Kuju London
Lingua: 5 in 1 (inglese, francese, tedesco, italiano, spagnolo)
Rating PEGI: 12+
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Etichette: battalion wars 2, Videogame, Wii
29 gennaio 2008
Nintendo DS + Matematica = Divertimento macinanumeri!
Training di matematica del Professor Kageyama: Esercizi di calcolo con il metodo delle cento caselle arriva in Europa!
Preparatevi a dimenticare la calcolatrice poiché il buon vecchio potere della mente si riabiliterà una volta che il Training di matematica del Professor Kageyama: Esercizi di calcolo con il metodo delle cento caselle approderà su Nintendo DS. Ideale per mantenere in allenamento le vostre capacità di calcolo, sia da giovani che da adulti, il Training di matematica del Professor Kageyama: Esercizi di calcolo con il metodo delle cento caselle vedrà gli utenti impegnati ad usare questo gioco stimolante per la mente, potenziare le proprie competenze matematiche. Tali competenze matematiche sono fondamentali nella vita quotidiana: dal pagamento di vari prodotti con spiccioli, al calcolo di uno sconto sul prezzo di un pieno di carburante. Questo gioco consentirà quindi agli utenti non solo di mantenere in allenamento le proprie competenze matematiche di base, ma anche di misurare le proprie capacità di calcolo sfidando amici o compagni di classe grazie alla connessione wireless del Nintendo DS! Il Training di matematica del Professor Kageyama: Esercizi di calcolo con il metodo delle cento caselle per Nintendo DS sarà disponibile in Europa a partire dall’ 8 febbraio 2008.
Il Training di matematica del Professor Kageyama: Esercizi di calcolo con il metodo delle cento caselle si basa sul metodo di calcolo delle cento caselle impiegato da Hideo Kageyama, e fornisce una serie di problemi matematici divertenti, semplici e diretti con i quali gli utenti potranno cimentarsi. Grazie alle addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni, il Training di matematica del Professor Kageyama: Esercizi di calcolo con il metodo delle cento caselle, per Nintendo DS, metterà alla prova sia il giocatore giovane che desideri migliorarsi in matematica, che l’utente adulto che desideri affinare le proprie competenze di calcolo e mantenere la mente in allenamento.
Il metodo delle cento caselle vedrà i giocatori impegnati a risolvere 100 semplici problemi matematici su una griglia di dieci per dieci caselle con numeri in ordine sparso che scorrono sul lato superiore e sul lato sinistro dello schermo. In base al simbolo matematico che compare nell’angolo in alto a sinistra, i giocatori prenderanno i numeri corrispondenti situati in alto e a lato dello schermo e addizioneranno, sottrarranno o moltiplicheranno le cifre, inserendo le proprie risposte nella casella corrispondente al fine di completare la tabella. Tenendo il Nintendo DS come un libro, gli utenti utilizzeranno il pennino ed il Touch Screen per inserire le proprie risposte il più velocemente ed il più accuratamente possibile. Con una gamma di esercizi che variano da semplici operazioni ad una sola cifra fino alle più complesse operazioni a tre cifre, i giocatori metteranno alla prova le loro capacità indipendentemente dal loro livello.
La funzione Test del Giorno consente agli utenti di completare tre esercizi che cambiano ogni qualvolta si passi al livello successivo. Ogni giorno, una volta terminati gli esercizi, gli utenti vedranno apparire un visto sul calendario del gioco e quando avranno ricevuto cinque visti, potranno avanzare di un livello. Per mostrare il risultato di un giocatore, vengono assegnate medaglie d’oro, d’argento e di bronzo in funzione a quanto rapidamente ed accuratamente viene terminata una serie di problemi.
Guidati nel corso del gioco dal Professor Kageyama, i giocatori possono anche cimentarsi in uno dei 40 diversi Esercizi per continuare ad allenare le proprie competenze o a sfidare amici o compagni di classe grazie alla connessione wireless del Nintendo DS. Con una singola scheda gioco, fino ad altri 15 Nintendo DS possono collegarsi e prendere parte ad una gara con più giocatori per vedere chi riesce a vincere una delle varie sfide, come le maratone di divisioni o i fogli di calcolo, nel più breve tempo possibile!
Il Training di matematica del Professor Kageyama: Esercizi di calcolo con il metodo delle cento caselle stimolerà la mente ed affinerà le competenze matematiche in tutta Europa con il suo lancio su Nintendo DS previsto l’8 febbraio 2008 con un prezzo al pubblico indicativo di €30.
Genere: educational
Piattaforma: Nintendo DS
Publisher: Nintendo
Sviluppatore: Shogakukan
Lingua: 5 in 1 (inglese, francese, tedesco, italiano, spagnolo)
Rating PEGI: 3+
Etichette: Nintendo DS, Videogame
18 dicembre 2007
Eroi dei videogiochi contro gli agenti tossici
Greenpeace lancia sul web il video "Clash of the Consoles: Battle for the Future". Un video di 90 secondi con i tre eroi, "Master Chief" di Microsoft, "Mario" di Nintendo e "Kratos" di Sony, che competono per il prezzo di una consolle più verde.
Greenpeace arruola tre eroi dei videogiochi per chiedere ai giganti dell'elettronica - Sony, Microsoft e Nintendo – di eliminare le sostanze pericolose dai loro prodotti. Master Chief, Mario e Kratos lotteranno alla conquista di un futuro libero da composti chimici tossici. Greenpeace invita i fan dei videogiochi a unirsi alla nuova sfida per consolle più verdi.
Il settore delle consolle è cresciuto del 15 per cento nel 2006, registrando una vendita di ben 62,7 milioni di unità con un fatturato annuo di 21 miliardi di euro. Nintendo, Sony e Microsoft dominano il mercato rispettivamente con quote di mercato del 42, 40 e 18 per cento. Anche se questi prodotti includono componenti comuni ai PC - ma con livelli più bassi di inquinanti - i produttori non hanno raggiunto alcun progresso riguardo alla riduzione del carico tossico dei loro prodotti.
Alcuni giorni fa Greenpeace ha lanciato sul web il video "Clash of the Consoles: Battle for the Future". È un video indirizzato agli amanti dei videogiochi dove Master Chief di Microsoft, Mario di Nintendo e Kratos di Sony competono per il prezzo di una consolle più verde. Nel sito i fan possono comparare le rispettive console in merito a contenuto tossico, riciclaggio ed efficienza energetica, oltre che sostenere quella preferita per spingerla a diventare verde.
Questa iniziativa è parte della campagna di Greenpeace volta a spingere l'intero settore dell'elettronica ad andare oltre l'attuale legislazione ed eliminare le sostanze pericolose contenute nei propri prodotti. Grazie all'Ecoguida ai prodotti elettronici, produttori di cellulari e computer hanno già fatto passi avanti a riguardo.
In testa alla lista di Greenpeace ci sono i ritardanti di fiamma bromurati e la plastica in PVC, il cui impiego negli articoli di consumo può portare a un loro accumulo nell’ambiente e nei tessuti animali. I lavoratori impiegati negli impianti di produzione, o in quelli di riciclo, potrebbero essere i soggetti più a rischio.
In paesi come Cina e India i bambini sono impiegati presso i cantieri di demolizione per smantellare a mani nude prodotti elettronici usati nei paesi ricchi. E i fan delle consolle non devono permettere che persone della loro stessa età ma di altri paesi possano soffrire per il loro intrattenimento.
Link correlati:
Clash of the Consoles
Ecoguida ai prodotti elettronici
Greenpeace Italia
Scrivi ai produttori per chiedere consolle più verdi: Microsoft - Nintendo - Sony
Etichette: Ambiente, Greenpeace, Videogame
29 novembre 2007
Arriva un nuovo software Nintendo che ti aiuterà ad allenare e migliorare 5 diverse abilità visive.
Con il parere del Dott. Vittorio Roncagli, Presidente Associazione Europea Sport Vision, e del mitico campione di pallavolo “Crazy Lucky” Andrea Lucchetta.
Training For Your Eyes: Hai mai pensato di allenare e rilassare i tuoi occhi? in lancio in Europa il 23 novembre 2007
Non tutti sanno che avere una buona abilità visiva non vuol dire avere 10/10 di diottrie. E non tutti sono a conoscenza del fatto che è possibile allenare e migliorare le abilità visive con la semplice stimolazione. Il concetto di esercitare le capacità visive è utilizzato da tempo nell’ambiente sportivo. Atleti e piloti di alto livello mantengono in allenamento costantemente le varie capacità visive attraverso corsi. Adesso gli autori della famosissima serie Brain Training su Nintendo DS presentano Training For Your Eyes: Hai mai pensato di allenare e rilassare i tuoi occhi? Questo programma permette di mettere alla prova le 5 aree dell’abilità visiva e rinforzarle attraverso vari esercizi. Training For Your Eyes: Hai mai pensato di allenare e rilassare i tuoi occhi? è stato lanciato in tutta Europa il 23 novembre 2007, su Nintendo DS.
Nato sotto la supervisione del Dr. Hisao Ishigaki, leader nel campo dell'allenamento della vista e professore all'Aichi Institute of Technology di Toyota, in Giappone, Training for Your Eyes si concentra sui cinque aspetti della vista: coordinazione occhio-mano, visione periferica, movimento oculare, colpo d'occhio e acuità visiva dinamica. Training For Your Eyes offre divertimento ed esercizi semplici per allenare queste abilità visive.
Usando i comandi intuitivi del Touch Screen del Nintendo DS, Training For Your Eyes offre un allenamento veloce e divertente. Inoltre, dato che ogni sessione giornaliera dura solo pochi minuti, ci si può allenare dove e quando si vuole. All'inizio il livello delle cinque abilità visive del giocatore sarà verificato attraverso una serie di esercizi, attraverso i quali sarà determinata una "età oculare".
Una volta che l’"età oculare" è stata calcolata, verrà proposto dal software un regime di allenamento con l’obiettivo di creare un equilibrio generale nella capacità visiva. Il software contiene una varietà di esercizi per la destrezza visiva e per l'allenamento sportivo, che stimolano tutti e cinque gli aspetti della visione. Per esempio l'acuità visiva dinamica, ovvero l'abilità di vedere chiaramente gli oggetti in movimento, può essere esercitata attraverso le "Scatole magiche". Un oggetto viene posto sotto una delle tre scatole presentate ed il giocatore dovrà seguire gli spostamenti di questo oggetto e riconoscere sotto quale delle scatole si trova. Il colpo d'occhio (l'abilità di processare molte informazioni in un solo istante) viene invece allenato tramite esercizi come "Trova il cerchio", dove il giocatore dovrà individuare un cerchio nel mezzo di altre forme, in un'immagine che appare solo per pochi secondi. Altri esercizi presenti: "Conta le C", utile per allenare il movimento oculare, "Sono uguali?" che allena la visione periferica e "Ordine numerico" studiato per la coordinazione occhio-mano.
Seguendo ogni sessione di allenamento, i risultati saranno registrati e grazie ad un timbro posto sul calendario incorporato nel gioco. Sarà facile osservare i progressi. Man mano che si migliora verranno sbloccati nuovi esercizi e sfide. Dopo un determinato periodo di allenamento, il gioco entra automaticamente in modalità "rilassata", in cui il giocatore può effettuare degli esercizi di "stretching oculare", guidati da comandi vocali.
Etichette: Nintendo DS, Training For Your Eyes, Videogame
18 novembre 2007
In arrivo il videogame di Ghostbusters
Il videogioco di Ghostbusters, sui celebri “acchiappa fantasmi”, riporta in auge il cast originale del film
Sierra Entertainment, una divisione di Vivendi Games e la divisione Consumer Products di Sony Pictures, annunciano lo sviluppo del videogioco Ghostbusters™ The Video Game, basato sul celebre film che ha appassionato e divertito milioni di spettatori. Per regalare ai fan di Ghostbusters sparsi in tutto il mondo un’esclusiva esperienza di gioco, il videogioco vedrà la speciale partecipazione degli attori che hanno fatto parte del cast originale del film della Columbia Pictures, Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis ed Ernie Hudson, che tornano per la prima volta dopo vent’anni a rivestire i panni della celebre squadra di acchiappa fantasmi.
Alla realizzazione del progetto partecipano anche Annie Potts, Brian Doyle Murray e William Atherton. Equipaggiati con una varietà di armi e congegni, i giocatori dovranno dare la caccia, combattere e catturare ogni sorta di “cattivi soprannaturali” in una divertente e spaventosa battaglia per salvare New York City dalla sua ultima invasione paranormale.
Ghostbusters™ The Video Game sarà disponibile nell’autunno del 2008.
"Sierra Entertainment è onorata non solo di consegnare ai fans, grandi e piccoli, questo nuovo capitolo della celebre saga, ma anche di dare loro la possibilità di sperimentare in prima persona l’universo di Ghostbusters” ha affermato Martin Tremblay presidente Worldwide Studios per Sierra Entertainment. “La nostra collaborazione comprende una forte sinergia con i team di Sony Pictures Consumer Products, Terminal Reality e Red Fly Studios. Insieme abbiamo creato questa nuova esperienza di Ghostbusters, che comprende tutti i personaggi, i fantasmi e le altre creature paranormali tanto apprezzate ed adorate fin dal lancio del primo film”.
“Ghostbusters è uno dei più validi film franchise della Sony Picture” ha affermato Mark Caplan, vicepresidente della divisione Licensing della Sony Pictures Consumer Products. “ Quando abbiamo maturato la decisione di sviluppare questo prodotto, il nostro criterio è stato quello di scegliere una società di sviluppo che fosse in grado di restare fedele all’universo di Ghostbusters, che i produttori cinematografici avevano originariamente creato. Il team della Sierra Entertainment è riuscito a dimostrarci che possedeva le capacità che noi richiedevamo. Dal momento in cui abbiamo dato il via all’operazione, abbiamo notato molta passione ed impegno, sia da parte di Sierra Entertainment, che da parte di entrambi i team di sviluppo. Siamo sicuri che i fans saranno davvero colpiti da quanto il gioco sarà in grado di ricreare un'esperienza unica, autentica ed estremamente fedele allo spirito di Ghostbusters, così come dalla capacità di ampliare ulteriormente il mondo e le avventure degli acchiappa fantasmi”.
Come nel film, Dan Aykroyd e Harold Ramis, tornano a scrivere il copione del videogioco, che condurrà il giocatore attraverso le prove e le avventure del più famoso team di acchiappa fantasmi del mondo.
Ghostbusters™ The Video Game darà vita ad un’esperienza unica con le ambientazioni di gioco, che ricreeranno in maniera assolutamente fedele ogni dettaglio del film. La tradizione sarà quindi rispettata, ma anche arricchita di nuovi eventi soprannaturali che minacceranno la città di New York.
Maggiori informazioni su Ghostbusters™ The Video Game sono disponibili visitando il sito: www.ghostbustersgame.com.
Il Gioco
Manhattan è ancora una volta infestata dai fantasmi e da altre creature soprannaturali. Il giocatore vestirà i panni di una nuova recluta da arruolare nel celebre team di Acchiappa Fantasmi. Il rinomato studio Terminal Reality sta sviluppando Ghostbusters™ The Video Game per le piattaforme Xbox 360®, PLAYSTATION®3 e la versione per Windows PC, mentre i Red Fly Studios stanno sviluppando le versioni per le piattaforme PlayStation®2, Wii™ e Nintendo DS™
Il Film
Ghostbusters, uscito nel 1984, è uno dei film di maggiore successo della Columbia Pictures, che ha prodotto un sequel nel 1989 e tre serie di cartoni animati di successo. Ghostbusters e il suo sequel hanno incassato più di 580 milioni di dollari in tutto il mondo. Il merchandise che è scaturito dal film ha generato un incasso superiore al miliardo di dollari. La versione originale del film, scritta da Dan Aykroyd e Harold Ramis, prodotta e diretta da Ivan Reitman, vedeva come interpreti Bill Murray, Dan Aykroyd e Harold Ramis i quali, nei panni di cacciatori di fantasmi, si erano arruolati per ripulire Manhattan dall’invasione di creature soprannaturali.
Etichette: Nintendo DS, PlayStation 2, Videogame, Wii
2 novembre 2007
Tabula Rasa: oggi nei negozi
Dalle ceneri di un antico conflitto una guerra cosmica minaccia di estinguere gli esseri senzienti… l’attesissima avventura spaziale online, nata dalla brillante immaginazione di Richard Garriott, uscirà in Italia oggi, 2 novembre 2007!
Richard Garriott’s Tabula Rasa, uno dei giochi per PC più attesi dell'anno, è il nuovo pargolo del leggendario Richard Garriott, veterano personaggio dell’industria del videogioco noto per la creazione del primo gioco MMO (multigiocatore di massa online): Ultima online, pubblicato nel lontano 1997.
Tabula Rasa unisce un mondo vasto e permanente ad una trama ricca di esperienze decisive e ambientazioni coinvolgenti, caratterizzata da una straordinaria rapidità d'azione. In questo mondo futuristico e fantascientifico i giocatori potranno creare personaggi che combatteranno per salvare l'umanità dalle forze aliene ostili.
Quando Richard Garriott iniziò a creare Tabula Rasa, non solo si impegnò a plasmare nuovi pianeti e civiltà aliene, ma si avventurò anche nell'ardua impresa di inventare un linguaggio del tutto nuovo. Questa lingua, che viene chiamata Logos, costituisce parte integrante del gioco, della trama e anche della scienza e cultura di Tabula Rasa. Logos si è sviluppato in un arco di tempo relativamente lungo e si è infiltrato in ogni aspetto dell'universo di Tabula Rasa.
Un altro elemento innovativo per il genere dei giochi MMO è rappresentato dal “sistema di clonazione dei personaggi” che permette di esplorare diverse classi di personaggi senza doverne creare di nuovi e di testare nuovi campi di battaglia dinamici in cui provare il brivido dell'azione frenetica di combattimento di una guerra che non si ferma mai.
Un sistema integrato di chat vocale permette infine ai giocatori di comunicare verbalmente in tempo reale con i propri compagni di squadra senza dover installare programmi aggiuntivi. Le malvagie forze aliene stanno radunando le loro forze in vista della battaglia finale, unitevi agli ultimi paladini per la libertà della galassia!
Etichette: PC game, Tabula Rasa, Videogame
1 novembre 2007
Super Mario Galaxy atterra sul Wii
Questo sarà un piccolo passo per l'uomo, ma un balzo da gigante per Mario, nel momento in cui salterà nello spazio cosmico per affrontare la sua esperienza più importante su Wii: Super Mario Galaxy. Mario è il personaggio più famoso della storia dei videogiochi, con più di 185 milioni di titoli venduti, ed ora sta per ricoprire il ruolo da protagonista nella più attesa avventura antigravitazionale in 3D, creata specificamente per Wii. I giocatori saranno trasportati con Mario nelle regioni più lontane dello spazio, per esplorare una miriade di galassie e pianeti sparsi per l'universo, in questa avventura di incomparabile bellezza. I giocatori potranno sperimentare non soltanto una nuova, straordinaria modalità di controllo della nostra mascotte, utilizzando gli innovativi controllers del Wii, ma anche constatare l'evoluzione dei giochi platform attraverso un'esperienza in grado di ridefinire il genere. Super Mario Galaxy decollerà in Europa il 16 novembre 2007, solo su Wii.
La Principessa Peach è stata nuovamente rapita dall'acerrimo nemico di Mario, Bowser, e questa volta è stata trascinata fino al centro dell'universo. Sarà compito del giocatore vestire i panni di Mario e assicurarle un ritorno sicuro! I giocatori, risvegliandosi su un pianeta chiamato "Varco del Firmamento", non saranno soli; Rosalinda verrà loro incontro, chiedendo a Mario il suo aiuto e inviandogli un compagno stellare che lo accompagnerà nella sua impresa e che lo doterà di una mossa speciale, la Piroetta, che gli permetterà di interagire con alcuni elementi nelle numerose galassie che incontrerà nel corso della sua avventura.
Utilizzando il telecomando Wii ed il Nunchuk, i vecchi e nuovi fans di Mario troveranno Super Mario Galaxy stimolante ed intuitivo allo stesso tempo. Controllando i movimenti di Mario attraverso il Control Stick del Nunchuk e saltando con il pulsante A del telecomando Wii, i giocatori potranno interagire con le ambientazioni di Mario semplicemente scuotendo i controllers. I giocatori utilizzeranno anche il puntatore del telecomando Wii, che, prendendo la forma di una stella blu, permetterà di raccogliere le Astroschegge che si trovano fra le galassie o fra i resti dei nemici sconfitti. Le Astroschegge si riveleranno estremamente utili per Mario, dal momento che possono essere lanciate contro i nemici per stordirli o per aprire livelli segreti, se vengono date da mangiare a delle stelle speciali chiamate Sfavillotti!
La Piroetta, che viene attivata scuotendo il Telecomando Wii, è la nuova mossa che i giocatori avranno a loro disposizione, donata a Mario da Rosalinda. Usandola, potranno interagire con alcuni elementi dei pianeti che attraverseranno, tramortire i nemici che troveranno lungo il cammino e raggiungere altezze ancora maggiori se la utilizzano durante un salto. Oltre a permettergli di effettuare Salti Singoli, Doppi e addirittura Tripli, l'atmosfera spaziale consentirà a Mario di realizzare straordinarie acrobazie antigravitazionali per raggiungere i suoi obiettivi. Mario potrà anche partire a razzo da un pianeta all'altro utilizzando una speciale Maxistella Lancio, o impugnare una Stella Manina per arrampicarsi fra spazi vuoti a gravità zero.
Con così tante galassie diverse ed eccitanti da esplorare, i giocatori dovranno raccogliere le stelle mentre completano i livelli e utilizzarle per sbloccare il passo successivo della loro avventura attraverso l'universo. Ogni galassia presenta i suoi pericoli, legati alle caratteristiche particolari dell'ambiente, e i giocatori dovranno imparare ad adattarsi rapidamente per affrontare le sfide che li aspettano. Nelle loro avventure interstellari, i giocatori vivranno lo spazio profondo in galassie a gravità zero, così come pianeti di fuoco lavico, tundre glaciali e luoghi familiari ripresi dall'universo di Mario. Con una tale varietà di ambientazioni e una grafica sbalorditiva, questo Natale Super Mario Galaxy porterà al Wii un piacevole senso di meraviglia.
I giocatori non dovranno cimentarsi soltanto con la gravità, ma anche con diversi power-up e tute completamente nuove, dotate di abilità speciali che porteranno questo gioco ad un altro livello! Trova un funghetto a strisce, e Mario abbandonerà la sua celeberrima tuta da lavoro per diventare Mario Ape, ottenendo, per un periodo di tempo limitato, il potere di librarsi e di raggiungere nuove aree - fai solamente attenzione a non bagnarti! Trova un funghetto bianco e diventa Mario Spettro, per poter fluttuare in aria ogni volta che schiaccerai il pulsante A e diventare invisibile scuotendo il Telecomando Wii, attraversando i muri come se non esistessero.
Super Mario Galaxy è divertente da giocare da soli, ma è ancora meglio con un amico o un familiare! La speciale Modalità Gioco in coppia consente ad un altro giocatore di dare una mano utilizzando un altro Telecomando Wii. Comparendo sullo schermo come un secondo puntatore, il secondo giocatore potrà raccogliere i preziosi Frammenti di Stella, trattenere i nemici e, se i giocatori collaborano insieme, attivare un altissimo salto speciale di Mario!
Super Mario Galaxy farà il suo epico viaggio attraverso l'universo e in Europa, sul Wii, dal 16 novembre 2006, al prezzo consigliato di 60 €.
Etichette: Nintendo, Super Mario Galaxy, Videogame, Wii
26 ottobre 2007
My Animal Centre per Nintendo DS
Una giovane veterinaria dovrà prendersi cura delle stupende razze animali che popolano l’Australia, in un incredibile viaggio attraverso favolosi scenari marini e terrestri, immersi nella selvaggia natura di uno dei continenti più affascinanti al mondo.
Koch Media annuncia l’uscita, per il prossimo mese di novembre, del nuovissimo capitolo del brand My Animal Centre. Sarà l’Australia la nuova ambientazione da cui prenderà vita il titolo per Nintendo DS.
My Animal Centre in Australia è un gioco originale e dotato di un elevata semplicità di utilizzo, che mette il giocatore nei panni di una giovane veterinaria inviata in Australia per gestire una clinica occupandosi di specie animali originarie dell’Australia come canguri, tartarughe marine, diavoletti della Tasmania, koala e delfini.
Oltre a prendersi cura della salute e delle vita di piccoli cuccioli e animali feriti, bisognerà gestire l’economia della clinica occupandosi del suo sviluppo.
Il titolo prevede inoltre la possibilità di personalizzare molte aree di gioco, offrendo una totale ed immersiva esperienza di gioco nel vivo del mondo naturale australiano in ‘stile tamagochi’.
My Animal Centre in Australia è stato concepito per entusiasmare gli amanti del continente più selvaggio e lontano, e per chi ha una naturale passione per gli animali.
Disponibile per Nintendo DS a partire dal prossimo novembre, prezzo consigliato 39,99 €.
Caratteristiche principali:
- Fantastica ambientazione in Australia
- Controllo diretto del gioco attraverso Stylus e TouchScreen su Nintendo DS
- Numerose specie animali uniche con cui interagire in maniera diretta
- Costruzione, gestione e cura della clinica
- Archivio notizie e informazioni sul continente australiano e sulle specie locali
- Missioni da giocare in modalità storia oppure freestyle.
Etichette: My Animal Centre, Nintendo DS, Videogame
11 settembre 2007
CCP Games and TransGaming Partner to Bring EVE Online to New Platforms
CCP Games, one of the world’s largest independent game developers, today announced a partnership with TransGaming Inc. (TSX-V: TNG) , a leading developer of software portability products for the electronic entertainment industry. The strategic relationship will enable CCP to deliver its popular massively multiplayer online game (MMOG), EVE Online, with Linux and Macintosh platforms later this year.
TransGaming provides technology and expertise to deploy games across a range of platforms without the need for redevelopment and still maintaining the high quality of gameplay and allowing users of different platforms to play in the same perpetual online universe. As a result of this partnership, CCP will be able to expand the reach of its Sci-fi MMOG to new groups around the world.
As an element of the partnership, EVE Online and TransGaming will share quality assurance as well as technical support responsibilities but TransGaming will lead partnership and OEM opportunities for the Linux version of EVE Online. The two companies will work hand-in-hand to ensure all releases go smoothly, creating a transparent integration of the original EVE Online code with each platform.
TransGaming first introduced Linux users to EVE Online through Cedega, a software product that allows Windows games to run on the Linux operating system completely transparently and seamlessly. It was the popularity of this solution that indicated the strong demand for further integration between CCP Games and TransGaming. Later this year, EVE Online will be released for Linux with Cedega directly integrated into the game and on Mac through TransGaming's Cider portability engine.
“We’re pleased to extend our relationship with TransGaming, as the company’s expertise allows us to deliver the most innovative MMOG to more platforms,” said Halldor Fannar, CTO of CCP Games. “By integrating TransGaming’s excellent technology, we are able to keep our laser-focus on evolving EVE Online, while simultaneously expanding the EVE universe to even more players.”
“EVE Online has always ranked highly with our Linux users and there is significant demand for it among other platforms, including the rapidly growing Mac base,” said Vikas Gupta, CEO of TransGaming Technologies. “As EVE takes place within a single-server persistent universe, it’s vital that the game is identical in every way across different platforms. This challenge is what makes the partnership with CCP both important and rewarding.”
EVE Online is available for download now at www.eve-online.com.
Etichette: CCP Games, english, EVE Online, MAC, Videogame
20 maggio 2007
La strage al Virginia Tech diventa un agghiacciante video game
Si chiama "V-Tech Rampage" ed è la macabra versione ludica della strage avvenuta presso il Virginia Tech il 16 aprile 2007. L'ideatore del video gioco, ispirato al folle gesto che ha portato lo studente Seung-Hui Cho ad uccidere ben 32 persone, si chiama Ryan Lambourn, ha 21 anni ed è australiano. Ovviamente, dopo la pubblicazione su Internet del suo agghiacciante video game, sono state sollevate tantissime critiche a cui il giovane informatico ha risposto dicendo: "Sono dispiaciuto per le persone che hanno perso i loro cari, ma provo simpatia per il ragazzo che ha sparato". In molti si sono mossi per chiedere che "V-Tech Rampage" venga rimosso dal sito ma il suo ideatore, a quanto scrive il il Daily Telegraph, avrebbe chiesto 2.000 dollari per rimuovere il gioco da Internet e addirittura 3.000 per presentare pubbliche scuse. (PubliWeb)
[Videogame]
25 aprile 2007
Yu-Gi-Oh GX Creative Studio
Il videogioco ufficiale con tutti i personaggi della popolare serie tv trasmessa in Italia
Stuzzica la fantasia e dai vita ad innumerevoli creazioni!
Bryo, editore italiano di videogames, annuncia l’uscita di Yu-Gi-Oh GX Creative Studio, in arrivo in tutte le edicole e i negozi dal prossimo mese di maggio, all'aggressivo prezzo di Euro 19,90.
Yu-Gi-Oh GX Creative Studio è il primo gioco ufficiale sulla serie di Yu-Gi-Oh GX , dove avrete a disposizione un vero e proprio studio di creazione per liberare la vostra creatività e progettare tantissimi oggetti!
Sarà possibile griffare ogni cosa con i loghi e le immagini dei personaggi della serie di Yu-Gi-Oh GX: posters, volantini, calendari, appendi porta, cartoline, cancelleria e t-shirts sono solo alcune delle creazioni realizzabili.
Se volete dare un tocco di Yu-Gi-Oh GX al vostro party provate la sezione “Kit Festa” e sbizzarritevi nel creare inviti, cartellonistica ed ogni cosa che riteniate appropriata per addobbare il luogo della festa.
Potrete importare le vostre foto nel programma e personalizzarle con i loghi e i personaggi di Yu-Gi-Oh GX in modo tale da avere creazioni rare ed esclusive.
Se conoscete poco qualche personaggio meno famoso o cercate altre informazioni su Jaden e compagni, non disperate: Yu-Gi-Oh GX Creative Studio include una sezione in cui sono contenute le informazioni e le immagini su tutti i personaggi della serie TV.
Se invece siete dei fans sfegatati e pensate di sapere proprio tutto su Yu-Gi-Oh GX potete provare la sezione Quiz in cui sarete sottoposti a tantissimi quesiti sui personaggi e sulle loro abitudini.
Infine, una volta soddisfatta la vostra sete di creatività, potete rilassarvi nella sezione Giochi in cui sono presenti diversi passatempo come il solitario, la sfida di memoria, i puzzle e tanti altri divertenti rompicapo.
Etichette: Videogame
17 aprile 2007
In edicola la prima collezione di videogiochi per PlayStation2
Dopo l’iniziativa editoriale “I FANTASTICI VIDEOGIOCHI DA COLLEZIONE”che ha visto protagonisti i videogiochi per Personal Computer abbinati alla vendita dei quotidiani Qn Quotidiano Nazionale, Il Resto del Carlino, La Nazione e Il Giorno, la Poligrafici Editoriale, terzo polo d’informazione generalista in Italia con 2.345.000 lettori al giorno ed uno dei pionieri in Italia nel settore delle news rivolte alle nuove tecnologie, ha deciso di pianificare un’altra accattivante operazione orientando questa volta la sua attenzione verso un target diverso: i possessori della console Sony Playstation2.
Poligrafici Editoriale, in collaborazione con Evoluzione Media, società di servizi specializzata nel campo dell’editoria, Record Service, azienda fornitrice e partner di Evoluzione Media in numerose operazioni in canali non tradizionali, Atari e Blue Label Entertainment, attori noti nel mercato del software videoludico, ha programmato un’interessante attività di abbinamento editoriale: dal 13 aprile, per 12 settimane, nelle edicole di Lombardia, Emilia Romagna, Toscana, Marche e Umbria, sarà possibile acquistare, in abbinamento a uno dei quotidiani del Gruppo (Qn Quotidiano Nazionale, Il Resto del Carlino, La Nazione e Il Giorno), un videogioco per Playstation2 al prezzo aggiuntivo di 13,90 €.
Il primo titolo ad uscire sarà di BLE, RPM Tuning, un’emozionante gara di auto ad alte prestazioni interamente personalizzabili attraverso la moltitudine di accessori e optional disponibili. Si tratta di un titolo di riferimento nella categoria dei giochi di tuning.
L’intera collana, fornita da Atari e da Blue Label Entertainment, raccoglie titoli di ogni genere: il manageriale Premier Manager 2006/2007; gli sportivi Perfect Ace 2, Junior League Soccer; i racing Ford Racing 3, D-Unit Drift Racing, X-treme Speed; gli sparatutto Gene Troopers e Air Raid 3; la pluripremiata avventura grafica Syberia II; il gioco d’azione Pilot Down, senza dimenticare l’originale arcade War Chess. Ce n’è proprio per tutti i gusti…
I giochi usciranno il venerdì e rimarranno in vendita per le due settimane successive; l’operazione sarà supportata da un’importante campagna stampa con doppie pagine pubblicitarie su quotidiani nazionali, cartonati nelle edicole, oltre che da una campagna pubblicitaria televisiva nazionale sulle reti di MTV ed emittenti locali e da un’altrettanto autorevole campagna radiofonica e Web, il lancio si caratterizza anche per il linguaggio comunicazionale.
“Per i collezionisti di sfide” è il claim che – attingendo dagli elementi emozionali del gioco - mette alla base del pensiero creativo il concetto di velocità e sfida, sfida verso il gioco come metafora alla sfida verso se stessi.
Etichette: PlayStation 2, Videogame