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25 gennaio 2008

Il Codice di Second Life: un business in divenire


E' possibile trasformare soldi virtuali in soldi reali? Un italiano ha decifrato il codice per avere successo e guadagnare denaro su Second Life.

Perchè non sedersi comodamente sulla poltrona di casa, davanti al proprio computer, chiudere gli occhi e decidere di essere qualcun altro? Second Life è proprio questo, un modello virtuale ad altissimo ingrediente economico, un mondo affascinante dove dietro un’esagerata allegria di facciata, bilanciata da una malinconia strisciante, si nasconde un’irresistibile bisogno di spendere e di costruire un’economia virtuale con solidi risvolti reali.

In questa seconda vita ci si puo’ permettere davvero tutto, in questo mondo onirico infatti chiunque puo’ sognare ad occhi aperti tenendo bene in mente il proprio obiettivo: guadagnare.

Appena entrati nel sito si scopre che in questa terra si puo’ volare, il che rende il tutto piu’ attraente. Successivamente si puo’ creare il proprio personaggio e cercare di farlo essere piu’ felice che mai. Con un’unica soluzione: riempirgli le tasche di Linder Dollar, valuta locale, ottenuta cambiando soldi veri tramite carta di credito (mille LD corrispondono a 3,32 dollari USA).

“Il codice di Second Life” è un manuale completo di trucchi e tecniche per essere leader nel mondo virtuale e reale. L'autore, Daniele D'Ausilio, già conosciuto per "Il Codice degli Ebook", s’impone come obiettivo proprio quello di riuscire ad essere protagonisti grazie a strategie finanziare che potranno permetterci di investire realmente e diventare padroni di una seconda vita.

Chiunque di noi potrà diventare un giorno come Ailin Graef, 20 anni che con il suo Avatar (personaggio virtuale) di nome Anshe Chung, ha creato su Second Life una Società di Immobili che ha fatturato più di un Milione di Dollari!

Bisogna pertanto scegliere che cosa può rappresentare Second Life per noi: o una semplice valvola di sfogo o un vero e proprio business in divenire. Se scegliamo questa seconda opportunità dobbiamo entrare preparati nel nuovo mondo perché i pericoli, come nella vita reale, ci sono anche in un universo virtuale creato ad hoc per noi.

“Il codice di Second Life” è disponibile all'indirizzo www.Autostima.net, dove troverai anche il catalogo dei 50 prodotti dell'editore.

8 gennaio 2008

Il primo romanzo ambientato in Second Life


Presentazione di Sarka il primo romanzo ambientato in Second Life, scritto da Claudio Forti e pubblicato dalla Di Renzo Editore.

Il 21 gennaio verrà presentato il romanzo Sarka pubblicato dalla Di Renzo Editore. Il romanzo scritto da Claudio Forti, ha la peculiarità di essere il primo romanzo tratto dal grande successo di Second Life, la community virtuale che ha influenzato tutto il mondo. Da Second Life, il romanzo prende le mosse per indugiare a lungo sulle atmosfere virtuali di questo mondo incredibile eppure raggiungibile con qualsiasi computer e in qualsiasi parte del mondo. La storia è quella di Marco, affermato architetto in crisi di mezza età, che mette tutta la sua vita in discussione per Sarka, stupenda creatura boema conosciuta in rete, impareggiabile creatrice di sensuali atmosfere. Alla ricerca di nuovi stimoli, nel tentativo di uscire dalla sicura routine della propria vita, Marco confonderà il sogno con la realtà, varcando inesorabilmente i confini che separano i due mondi, fino al colpo di scena finale.

28 novembre 2007

Nasce a Roma il Virtual Club di Blue and Joy

Il Virtual Club di Blue and Joy è quanto di più innovativo si possa immaginare nel panorama dei locali notturni della capitale. A renderlo unico è la sua doppia anima di locale reale e allo stesso tempo virtuale.

Il locale reale, a Roma in via Sabotino 14, trova la sua estensione in un’isola dedicata nel mondo fantastico di Second Life. Due maxi-schermi nel locale reale proiettano costantemente le immagini provenienti dall’isola virtuale, creando una finestra dalla quale gli ospiti del Club romano possono affacciarsi sul mondo virtuale di Second Life e interagire con esso. Allo stesso tempo, entrando nell’isola del Virtual Club di Blue and Joy, gli abitanti di Second Life (i cosiddetti avatar, ad oggi oltre 11 milioni nel mondo) possono comunicare via chat o via voce con gli ospiti presenti nel locale reale.

L’anima del Virtual Club di Blue and Joy (i due pupazzi protagonisti della nuova ondata di pop-comic art ai quali il locale si ispira) è però nella musica. I concerti dei numerosi artisti emergenti che si esibiscono dal vivo durante i fine settimana verranno trasmessi in tempo reale anche sull’isola di Second Life. Spettatori da ogni parte del mondo, attraverso l’utilizzo di una semplice connessione a Internet, potranno così partecipare in diretta agli eventi del Blue and Joy ed entrare a far parte della sua comunità.

Presto anche l’isola del Virtual Club di Blue and Joy su Second Life sarà dotata di maxischermi. E questa volta a essere proiettato non sarà il mondo virtuale ma quello reale: il locale di via Sabotino. Mondo reale proiettato nel mondo virtuale e mondo virtuale proiettato nel mondo reale. Immaginazione e realtà si intrecceranno, per gli ospiti del Blue and Joy, in un’esperienza unica e indimenticabile.

17 settembre 2007

SLcamp è il primo BarCamp italiano 'non conferenza' su Second Life


Sabato 27 ottobre si svolgerà a Rovigo il primo BarCamp italiano dedicato a Second Life (SLcamp).

Cos'è un BarCamp?
Il BarCamp è una rete internazionale di "non conferenze" aperte i cui contenuti sono proposti dai partecipanti stessi.

Perché gli organizzatori hanno scelto la formula BarCamp e soprattutto perché a Rovigo?
Second Life, dopo il boom e relativo sboom (anche se chi utilizza SL non si è accorto ne del boom ne dello sboom), è oggi, soprattutto in Italia, un argomento di nicchia che scatena forti interessi ma pur sempre un argomento di nicchia.
Per queste ragioni l'organizzazione di una normale conferenza non avrebbe avuto senso soprattutto in una città periferica come Rovigo.
Rigirando la medaglia solo un BarCamp (ed in questo caso il primo BarCamp nazionale dedicato a Second Life) è in grado di muovere gli interessati dalle proprie città per partecipare a SLcamp attivamente e portare la propria esperienza.
La scelta di Rovigo è un'ulteriore sfida nata come un'opportunità offerta alla periferia di avere un momento di gloria nell'ambito della tecnologia.
Inoltre Rovigo e la relativa zona fiera non hanno problemi logistici delle grosse città del tipo come farò a trovarla?, chissà che traffico, dove parcheggio la macchina?. Per non parlare della vicinanza della zona fiera alla stazione ferroviaria.

Come ci si iscrive?
Si va sul wiki ufficiale dei SLcamp http://www.barcamp.org/SecondLifeCampItaly e ci si autoiscrive proponendo anche il proprio contributo.
In soldoni: si schiaccia il tasto Edit, si introducono nome email e la password c4mp, si entra nel wiki e si segnala il proprio nome, indirizzo email, sito, nome SL.
Se non si è in grado di iscriversi in autonomia basterà inviare un'email a
info (at) slcamp.info

SLcamp si svolgerà all'interno della Fiera dell'informatica, elettronica e radiantismo a Rovigo Sabato 27 ottobre dalle ore 14.30.
Il blog ufficiale di SLcamp è http://www.slcamp.info/